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 Taller:Â \nTeorÃ­a y prÃ¡ctica de la GamificaciÃ³n. Nivel inicial.\nDescubrien
 do el poder del juego al servicio de los procesos de capacitaciÃ³n\nÂ \nDesc
 ripciÃ³n del curso:\nLa GamificaciÃ³n consiste en el uso de la mecÃ¡nica de l
 os juegos en escenarios que no son juegos. En los Ãºltimos aÃ±os ha ganado g
 ran popularidad en ambientes educativos y laborales con el objetivo de con
 seguir mejores resultados de aprendizaje.\nLas estrategias lÃºdicas\, por s
 Ã­ solas\, promueven la motivaciÃ³n\, el compromiso con el resultado y la in
 tegraciÃ³n de los participantes. No obstante\, no se trata de jugar solamen
 te por diversiÃ³n\, sino que cada juego debe estar vinculado a un objetivo 
 de aprendizaje. La GamificaciÃ³n no es un fin en sÃ­ mismo\, sino que se con
 sidera un medio para alcanzar los objetivos de la empresa. En este punto\,
  es donde la gamificaciÃ³n ha ganado terreno en los entornos laborales al s
 ervicio de los procesos de formaciÃ³n de colaboradores.\nEste taller\, estÃ¡
  dirigido a encargados de capacitaciÃ³n\, facilitadores y personal de recur
 sos humanos responsables de la formaciÃ³n de formadores. Â Por la naturaleza
  del tema\, es un curso 100% prÃ¡ctico\, donde se aprenderÃ¡n los conceptos 
 bÃ¡sicos de la gamificaciÃ³n y su impacto en el aprendizaje\, asÃ­ como ejemp
 los de juegos que pueden ser adaptados a diferentes estrategias de aprendi
 zaje.\nEmpresas y compaÃ±Ã­as alrededor del mundo\, tanto a nivel privado co
 mo pÃºblico\, estÃ¡n implementando la GamificaciÃ³n en Ã¡reas clave con el obj
 etivo de generar mayor compromiso\, aprendizaje\, involucramiento y fideli
 zaciÃ³n de sus clientes internos y externos en los diferentes procesos en l
 os que esta metodologÃ­a puede ser aplicada. Deloitte\, Walmart\, M&amp\;Ms
 \, Dominoâ€™s Pizza entre otras grandes corporaciones a nivel mundial\, asÃ­ 
 como diferentes universidades alrededor del mundo\, cuentan con experienci
 a detallada de la aplicaciÃ³n de GamificaciÃ³n al desarrollo del talento hum
 ano por medio de experiencias de capacitaciÃ³n innovadoras. Sus resultados 
 son abrumadores en cuando al impacto que genera la incorporaciÃ³n de este e
 nfoque\; toda una experiencia digna de ser aprendida por cualquier consult
 or\, facilitador o encargado de capacitaciÃ³n que busque mejorar el impacto
  de sus capacitaciones en los usuarios de sus servicios.\nSe ha demostrado
 \, con numerosas experiencias\, que la GamificaciÃ³n logra una mejora signi
 ficativa de la experiencia del usuario\, ya sea un estudiante o un trabaja
 dor. La idea detrÃ¡s de este tipo de iniciativas es que\, si algo se disfru
 ta\, tambiÃ©n se aprende mejor. De manera que:\nSi antes habÃ­a una tarea a 
 resolver\, ahora hay un reto a superarâ€¦ Si antes habÃ­a una entrega por hac
 er\, ahora hay una recompensa a obtener\nEl diseÃ±o de una estrategia bajo 
 el enfoque de GamificaciÃ³n\, puede aplicarse a procesos de capacitaciÃ³n ta
 nto presenciales como virtuales (on line). De la misma forma\, puede aplic
 arse a todo tipo de contenidos y objetivos de aprendizaje\, independientem
 ente de su duraciÃ³n (desde un taller de 4 u 8 horas\, hasta un programa qu
 e dure varios meses). Lo importante en GamificaciÃ³n no es el contenido ni 
 la duraciÃ³n\, sino el diseÃ±o de una experiencia de aprendizaje que rescate
  la motivaciÃ³n natural que le produce al ser humano el juego para traslada
 r esos beneficios al aprendizaje.\nObjetivo General:\nEste taller dotarÃ¡ a
  las personas participantes del conocimiento general de la GamificaciÃ³n\, 
 sus Ã¡mbitos de aplicaciÃ³n\, asÃ­ como los elementos clave a nivel de teorÃ­a
  y prÃ¡ctica para poder diseÃ±ar experiencias de aprendizaje memorables que 
 impacten significativamente en la forma de implementar procesos de formaci
 Ã³n.\nContenidos:\n\n\n\n\nContenido\n\n\nDescripciÃ³n General\n\n\n\n\nÂ¿De 
 dÃ³nde nace la GamificaciÃ³n?\n\n\nSe realiza un recorrido por diferentes in
 iciativas a nivel mundial que han confirmado el poder social que tiene el 
 juego y sus motivaciones como elementos trasformadores del comportamiento 
 humano.\nCuando jugamos aprendemos mÃ¡s y mejor\n\n\n\n\nÂ¿QuÃ© es la gamific
 aciÃ³n?\n\n\nEl taller estÃ¡ diseÃ±ado de manera gamificada\, asÃ­ que cada pa
 rticipante tendrÃ¡ la oportunidad de vivir la experiencia a la vez que apre
 nde la forma de aplicarlo a su propio contexto.\nSe definen los conceptos 
 y elementos clave de la GamificaciÃ³n asÃ­ como su diferenciaciÃ³n de otros d
 iseÃ±os con metodologÃ­a participativa y lÃºdica tradicionalmente aplicados a
  los procesos de aprendizaje\nGamificar no es crear un taller con dinÃ¡mica
 s lÃºdicas \n\n\n\n\nElementos clave de la gamificaciÃ³n\n\n\nSe introducen 
 y ejemplifican los principales conceptos y elementos que componen una estr
 ategia gamificada\, asÃ­ como el juego en la edad adulta\nâ€¢Â Â Â Â Â Â  DinÃ¡mica
 \nânâÂ Â Â Â Â Â  MecÃ¡nica\nâ€¢Â Â Â Â Â Â  Componentes\nâ€¢Â Â Â Â Â Â  EstÃ©tica\nâ€¢Â Â Â Â Â Â  Zona de
  flujo\nâ€¢Â Â Â Â Â Â  Principales motivadores en personas adultas\n\n\n\n\nLa te
 cnologÃ­a al servicio de la gamificaciÃ³n.\n\n\nSe explorarÃ¡n diferentes her
 ramientas digitales y su utilidad para el diseÃ±o de estrategias de capacit
 aciÃ³n gamificadas\n\n\n\n\nPasos para diseÃ±ar una estrategia modificada\n
 \n\nMediante un modelo canva para el diseÃ±o estratÃ©gico del proceso gamifi
 cado\, se dota a los participantes de los conocimientos para desarrollar p
 aso a paso un diseÃ±o de un proceso gamificado (ya sea de capacitaciÃ³n\, de
  desarrollo de habilidades\, de engagement o de cambio de hÃ¡bitos en un gr
 upo de personas)\nâ€¢Â Â Â Â Â Â  DiagnÃ³stico de audiencias\nâ€¢Â Â Â Â Â Â  Tipos de juga
 dores\nâ€¢Â Â Â Â Â Â  Definicion de objetivos medibles\nâ€¢Â Â Â Â Â Â  DiseÃ±o de la dinÃ¡
 mica\, mecÃ¡nica\, componentes y estÃ©tica de la estrategia\n\n\n\n\nÂ \nÂ \nF
 echa: 4 y 5 de abril del 2019.\nHorario: 8:00 a.m. a 5:00 p.m.\nDuraciÃ³n: 
 16 horas.\nLugar: Hotel Balmoral\, San JosÃ©.\nInversiÃ³n: Â¢165.000 por part
 icipante.\nIncluye: AlimentaciÃ³n\, material didÃ¡ctico y certificado de par
 ticipaciÃ³n.\nÂ \nFacilitadora:\nLicda. Gina Sequeira\, psicÃ³loga certificad
 a en Business Coaching\, con mÃ¡s de 15 aÃ±os de experiencia en el diseÃ±o de
  procesos de capacitaciÃ³n vinculados al desarrollo de habilidades blandas 
 y el fortalecimiento de equipos de alto desempeÃ±o.\nÂ \nTodas nuestras capa
 citaciones pueden ser impartidas en su organizaciÃ³n\nÂ \nInscripciones e in
 formaciÃ³n al e-mail info@cedeso.co.cr\nTel: (506) 2225-1007 / Fax: (506) 2
 253-2774\nVisite nuestra pÃ¡gina www.cedeso.co.cr\nfacebook.com/cedesocosta
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