Ciencia de la Gamificación y el ABJ

Hotel Radisson, B° Tournon.
Taller:
Ciencia de la Gamificación y el ABJ
Fecha: 13 de junio del 2025.
Horario: 8:30 a.m. a 4:00 p.m.
Duración: 8 horas.
Modalidad: Presencial.
Lugar: Hotel Radisson, B° Tournón.
Inversión: ¢145.000 + 2% de IVA por participante.
Incluye: Alimentación, material didáctico y certificado de participación en versión digital.
Facilitador: Dr. Enrique Margery
• Las metodologías tradicionales no siempre logran conectar con las nuevas generaciones o adaptarse a los cambios en el entorno laboral. Este taller te dará las herramientas para liderar de manera innovadora.
• Imagina diseñar un juego de cartas personalizado que fomente el liderazgo y la colaboración, todo respaldado por técnicas de ingeniería de insights y herramientas de IA.
Objetivos:
Explicar, aplicar y apreciar:
• Las nociones de lúdica, juego, gamificación, aprendizaje basado en juegos.
• Las herramientas del la gamificación y del ABJ y su impacto en el desempeño organizacional.
• Diseñar un prototipo funcional de un juego de cartas para el desarrollo del liderazgo basado en Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) y un prototipo de gamificación de un proceso laboral propio.
Contenidos:
• «Mapa de arranque»: distinciones entre lúdica y juego, gamificación y ABJ (Aprendizaje basado en Juegos). Mecánicas propias de la gamificación.
• La misión es el desempeño: ejercicio de gamificación aplicada a la evaluación del desempeño y ABJ («Marshmallow Challenge») aplicado al liderazgo y la colaboración.
• El modelo de doble diamante de la creatividad (y sus ejes de curiosidad e innovación). Niveles, insignias, desafíos y puntos de experiencia: ¿Gamificación o ABJ? Concurso de ideas de gamificación de un proceso laboral propio, apoyados en «experto IA en Gamificación y ABJ».
• Sesión “Aula gamificada” empleando Lego©Serious Play© (LSP) y diseño de narrativas (Storytelling).
• Proyecto “Liderazgo gamificado”. Los participantes diseñan una experiencia de Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), para aplicar en su organización Se emplea Ingeniería de Insights y trabajo de refinamiento-IA con ChatGPT. El producto: ¡un juego de cartas para desarrollar el liderazgo!
Facilitador: Dr. Enrique Margery
- Doctor en Educación y TEDx speaker.
- Asesor pedagógico del ITESM (Instituto Tecnológico de Monterrey, México).
- Director de The Training Lab. Director asociado de Innovación & Desarrollo en Adwise corporate advisory/DEINSA Global.
- Miembro del equipo HSI-STEM de la Universidad UAGM (Puerto Rico).
- Profesor de la Maestría en Psicología del Trabajo y asesor del Instituto de Investigaciones en Educación de la Universidad de Costa Rica.
- Coach y trainer ejecutivo en República Dominicana, Islas Vírgenes, Costa Rica y México (ITESM).
- Especialista en ciencia de la colaboración y equipos gerenciales, diseña formación basada en aprendizaje por la experiencia, PLTL, GBL y “reto-aprendizaje” apoyado en IA.
- Diseña herramientas para medir el Sentido de Urgencia, la Confianza en el Equipo y la rentabilidad de la capacitación, entre otros.
- Autor de los libros “Team building”, “La Bandada”, “Actuar para Pensar”, “Complejidad y Competencias”, “Herramientas de Coaching”, “El Viaje” y "Bájate de la escalera".
Todas nuestras capacitaciones pueden ser impartidas en su organización
Inscripciones a
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